شيمان دو فير هي لعبة باكاراه يراهن فيها اللاعبون ضد بعضهم البعض. اللاعب الذي يمسك بالمصرف يترك جانباً مبلغاً يقرّر المخاطرة به، ويغطّي هذا المبلغ مراهنات المنافسين. هذا هو الفارق الجوهري عن لعبتي الباكاراة الأخريَين: بونتو بانكو والباكاراة بنك، حيث الكازينو هو من يمسك بالمصرف دائماً.
شيمان دو فير هي نسخة عن لعبة الباكاراه التي ظهرت في فرنسا. المعنى الحرفي للاسم هو “سكة الحديد”. تُلعب شيمان دو فير عادة بستّ مجموعات ورق لعب مختلطة مع بعضها حول طاولة ذات شكل تقليدي يشبه الكِلية. يمكن أن يجلس حول الطاولة بين 8 و12 لاعباً. يتم التحكّم بمسار اللعب بواسطة موظف يجلس في مكان ما بين أول وآخر لاعب. ويقابله في الجلوس وسيطان يمسكان بالرهانات.
في بداية اللعبة يتم خلط الأوراق بواسطة الموظف ثم بواسطة اللاعبين بحسب تسلسلهم. وأخيراً يتم خلط الأوراق مرة أخرى بواسطة الموظف ويقوم اللاعب الذي على يساره بتوزيع الأوراق مع ورقة غير مكشوفة.
إذا لم يعلن أي لاعب بانكو! يقوم اللاعبون بالمراهنة بحسب تقديرهم. وإذا لم يكن المصرف مغطىً برهانات اللاعبين، فيمكن عندها أن تكون التغطية بواسطة رهانات المشاهدين حول الطاولة. إذا تخطّت قيمة الرهانات قيمة المصرف، فقد يوافق المصرفي على رفع قيمة المصرف. وإلا فإن الرهانات الزائدة سوف تزال عن الطاولة بعكس اتجاه اللعب.
المجموع | اللاعب |
---|---|
0-4 | سحوبات |
5 | سحوبات أو توقفات |
6 أو 7 | توقفات |
8 أو 9 | فوز بالجولة |
يوزع الموظف أربع أوراق بالإجمال، ورقتان للاعبين وورقتان لنفسه. يُختار اللاعب الذي يقوم بأعلى رهان ليمثل جميع اللاعبين، أي إنه يلعب الجولة عن جميع اللاعبين الذين راهنوا على اللاعب.
ينظر كل من اللاعب والمصرفي إلى أوراقهما. إذا كان لدى أي منهما مجموع يساوي 8 أو 9، يعلن ذلك، ويعرض الأوراق ويتقرّر مصير الجولة فوراً (يفوز صاحب قيمة الأوراق الأعلى). وإذا لم يكن الفوز في اليد (بشكل طبيعي)، تطبّق عندها القواعد التالية الخاصة بشيمان دو فير.
حسب التقدير | يتوقف المصرفي إذا كان مسموحاً له بذلك | يقوم المصرفي بالسحب إذا كان مسموحاً له بذلك | المجموع |
---|---|---|---|
دائماً يسحب | 0–2 | ||
9 | 8 | 1-7 أو 10 | 3 |
9،8،1 أو 10 | 2–7 | 4 | |
4 | 9،8،3،2،1 أو 10 | 5–7 | 5 |
1–5, 8, 9 or 10 | 6 أو 7 | 6 | |
دائماً يتوقّف | 7 | ||
يفوز بالجولة | 8 أو 9 | ||
إذا توقف اللاعب، يسحب المصرفي ورقة ثالثة إذا كان مجموعه 0-5 ويتوقف على 6 أو 7. |
كما ذكرنا سابقاً توزّع الأوراق ووجهها إلى أسفل، أي إنها غير مرئية من الخصم. إذا رغب اللاعب بسحب ورقة ثالثة، يعلن ذلك بكلمة كارت (ورقة). يكشف اللاعب أوراقه بعد أن يكشف المصرفي الأوراق الخاصة به. إن فعل ذلك في وقت أبكر لن يكون أمراً جيداً تكتيكياً لأنه إذا كان المجموع 5، في لعبة شيمان دو فير، فهناك إمكانية الاختيار بين سحب ورقة أو التوقف.
إذا كان المصرفي يعرف أن مجموع أوراق اللاعب هو 5، سيقوم بتعديل قراره على هذا الأساس. توزّع الأوراق الإضافية دائماً ووجهها إلى أعلى، لأنها في هذه المرحلة تُظهر الأوراق الأولى وعلى أساسها يتقرّر إذا كانت الورقة الثالثة ستُسحب أم لا. لا داعيَ للقلق حول قواعد شيمان دو فير – فهي تحت المراقبة الدائمة من الموظف.
في لعبة شيمان دو فير يمكن للمصرفي أن يعطي دوره في أي وقت بقول عبارة “باس”. إلا أن هذا يُعتبر تصرفاً خالياً من التهذيب بعد الفوز بجولة واحدة، وهو يعاكس تماماً روح لعبة شيمان دو فير. يجب أن يكون للاعبين فرصة استعادة مالهم. إلا أنه لا يجدر أن يكون هناك اعتراضات على التخلّي عن المصرف، بعد ثلاث جولات مثلاً. إذا لم يرغب أحد باستلام المصرف، يذهب تلقائياً إلى اللاعب التالي في الترتيب. تضع الكازينوهات عادة حداً أدنى للمصرف للرهانات.